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米兰app官方网站 2026年PAX East展会Cyberpunk TCG实机试玩体验

发布日期:2026-04-15 18:20    点击次数:98

米兰app官方网站 2026年PAX East展会Cyberpunk TCG实机试玩体验

就像夜之城的大多数枪战相通,行将推出的 Cyberpunk TCG 的每一局比赛皆终超越很是快。这可能会成为该游戏在本年晚些技术全面发布时最有劲的卖点之一。

我在 2026 年的 PAX East 上进行了 30 分钟的试玩——在其正在进行的 Kickstarter 众筹行为成为众筹平台上有史以来资金最高的游戏之前——而况差点就赢了我迅速匹配的敌手。这种延伸仅仅因为咱们俩皆不闇练游戏机制,而况不得不几次叫来裁判清醒规定。字据贪图,Cyberpunk TCG 的单局比赛瞻望在冒昧七个回合内终了,若是执续那么久,就会干涉加时赛。

每位玩家在游戏开动时,在游戏垫左侧的“中间东说念主”区域有六个“活儿骰子”,代表你的中间东说念主安排好的职责契机。在每个回合开动时抽一张牌后,玩家从 d4、d6、d8、d10、d12 和 d20 中遴荐并掷出一个(不外 d20 必须临了掷)。然后这个骰子干涉“活儿”区域,其累计值代表你总的“街头声望”。

一朝你的街头声望达到某个阈值,一些卡牌就会产生特等后果。一个例子是装备牌“焦躁之夜:V 的手枪”,这是你的单元不错装备的火器。当被装备的单元或听说扮装袭击且你领有 7 点或更多街头声望时,它不错打败一个用度为 2 的敌方装备牌(这一操作曾一度让我的敌手表示感到烦恼,因为我蹧蹋了能为他单元增多 2 点力量的螳螂刀)。

图片:WeirdCo

要赢得一局 Cyberpunk TCG,你只需要在你的回合开动时领有六个活儿骰子。天然你可能很思在第一掷就径直遴荐 d12 以尽快充分愚弄“焦躁之夜”,但这可能很冒险。若是一个单元径直袭击敌手且未被抵触,他们就不错偷走一个他们遴荐的活儿骰子——而况该单元每有 10 点力量,他们就不错特等偷一个。因此,胁制节拍并更逐渐地完善你的场地情状是有意的,这么你就能相宜地恶臭这些袭击。

雷同于 Lorcana 等其他 TCG,你基本上每回合必须就义一张牌来创造一个资源。左上角带有出售标签(€$)的卡牌不错出售相通“埃迪”,它们被面朝下放弃,看成可横置的资源,乐鱼中国app官网入口用于打出其他卡牌。这些卡牌,以及你用来袭击的单元,在使用时会横置。Cyberpunk TCG 称这种后果为“已阔绰”。

每位玩家在每场比赛开动时,皆有三张洗混的听说卡牌面朝下放弃,这些卡牌也不错被阔绰以产生埃迪。阔绰两个埃迪,你就不错将一张听说卡翻面向上。然后它们就变得雷同于 万智牌:旅法师对决 中的素养官。有些随后不错看成领有浩大才调的单元打出,而另一些则提供被迫增益。在我敌手以荒坂为主题的套牌中,一张听说卡在每次荒坂单元袭击时,皆会为统统荒坂单元的力量增多少许。另一张让他在每个回合荒坂单元初度袭击时抽一张牌。

我在比赛终了后很久才了解到这部分,但听说卡也有一个 RAM 神采(边框神采)和 RAM 值(右上角),这决定了你 40 到 50 张的套牌中不错包含什么神采的卡牌。它们累计的 RAM 总值也对你所能包含卡牌的 RAM 值设定了硬性上限。

图片:WeirdCo

图片:WeirdCo

图片:WeirdCo

就我以 Edgerunners 为主题的套牌而言,米兰app官网V: 公司流一火者和 Jackie Welles: 为我干一杯皆是蓝色,RAM 值各为 2。是以我的蓝色卡牌 RAM 值最高可达 4。然后,Viktor Vektor: 坐下减轻有两个黄色 RAM。因此,这套预组套牌有一些更浩大的蓝色卡牌和稍弱的黄色卡牌。

当今用简单的阿尔法套牌很难全皆领路,但 RAM 神采似乎如实对应着总体战略。我套牌中的一些卡牌让我能抽更多牌或窥看我面朝下的听说卡。另一些让我能将一张牌弹回其统统者手中,或为我的单元力量提供快速增益。红绿配色的荒坂主题套牌则径直得多,更具骚扰性,领有无数单元和装备来增强它们。

在咱们的比赛中,我试图尽可能快地生成尽可能多的埃迪,打出我抽到的任何单元,并取得了一定进度的得手。但我敌手的套牌更快。比赛后期,他打出了他最佳的单元之一:Goro Takemura: 迷失方针,用度为四个埃迪。Goro 的基础力量为 5,而况为他场上头向上的每个听说赢得 +1,在这种情况下净增 +2。在我敌手的下一个回合,他将一个 Sandevistan 装备(向 Cyberpunk: Edgerunners 中的 David Martinez 致意!)装备到 Goro 身上,这又增多了三点力量。

情况对我来说看起来很是不妙,因为一个 10 点力量的单元的确不错横扫这两副套牌中的任何东西。我用场上一个很是弱的二手 Bombus 进行了抵触来承受此次袭击。在我的下一个回合,我抽到了一张古迹牌:“地板油”。你将一个已阔绰且用度为 4 或更低的单元复返其统统者手牌。Goro 的用度是 4。我举手叫来了裁判。“当一个单元被移出游戏时,附着的装备会怎么?”我问。

“它干涉垃圾堆,”他说。我笑了——我心爱把弃牌堆径直叫作念 TRASH。

“我很对不起,”我焦躁地对我的敌手说,同期将 Goro 弹回他的手牌。这个操作把他可贵的 Sandevistan 径直送进了垃圾堆。然后我径直袭击以偷取一个活儿骰子,使我的总额达到 5 个,敌手的变为 3 个。就在那一刻,裁判拍了一下手,透露试玩终了。比赛被斯须中断嗅觉有点突兀和不尽兴,尤其是因为嗅觉我就要赢了,但整场比赛可能执续了接近 25 分钟,以致更短。

与一场可能执续约 45 分钟的漫长 万智牌:竞技场 比赛比拟米兰app官方网站,我的 Cyberpunk TCG 试玩嗅觉像是对一款游戏相适时东说念主爽脆的初体验,而这款游戏当今在 Kickstarter 上也曾赢得了跨越 1575 万好意思元的救助。这是一大笔埃迪,投资于一个也曾为集换式卡牌游戏奠定了坚实基础的限度。

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